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バトルの際に知っておくべき用語集です。 ○デッキ(山札) 20枚以上のカードの束。デッキを使ってバトルを行う。 40枚以上のデッキでバトルを行う場合は、ライフが6になる。 ○ドロー デッキからカードを引く行為。各ターンのドロータイムの他に カードの効果でドローすることもある。 山札エリアのカードを全て引き終わり、ドローする事ができないとゲーム敗北となる。 ○シャッフル ゲーム開始前には必ずデッキを切るなどしてシャッフルを行う。 カードの痛みが気になる場合はカットと言う方法もある。 カード効果でデッキを見た場合は必ずシャッフルをする。 ○プレイマット ボッケモンを配置したり、ライフの表示を行ったりするマット。 公式サイトでダウンロードする他、スターターパックにも2枚同梱されている。 ○ライフ ボッケモンバトルチェストは相手のライフを0にする事で勝利となる。 バトル開始時ライフは原則3、デッキが40枚以上の場合は6。 ○ターン 各プレイヤーがボッケモンの召還や攻撃を行う順番。 詳しい動きについてはルールを参照。 ○ボッケモンの召還 手札からボッケモンをアタックゾーンまたはディフェンスゾーンへ配置する行為。 これにより、手札にあるボッケモンが攻撃や防御を行う事ができるようになる。 コストが必要なボッケモンもいる。 ○コスト ボッケモンを召還するために必要なもの。 カード右上に表示されている。 零→コストなしで召還できる。 壱→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを1体ベッドに送る事で召還できる。 弐→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを2体ベッドに送る事で召還できる。 ○アタックゾーン 攻撃をしたいボッケモンはアタックゾーンに配置する。 アタックゾーンにいるボッケモンに対しても攻撃は可能。 ○ディフェンスゾーン 防御をしたいボッケモンはディフェンスゾーンに配置する。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは攻撃を受ける。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは自分のアタックタイムに攻撃する事ができない。 自分ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合、相手はプレイヤーに対し直接攻撃をすることができる。 ○ボッケモンの移動 ウエイクタイム中にのみ、一体につき一回アタックゾーンとディフェンスゾーンを移動する事ができる。 カード効果で移動できる場合もある。 ○ボッケモン能力の発動 カードに書かれているボッケモンの能力を使うことが出来る。 相手ターン中に発動できるものや、常に能力を発揮し続ける能力もある。 ○アシストカード ボッケモンの能力を強化するなど、戦闘の補助をするカード。 フィールドに残り続けて効果を発揮するものや、ターン終了時に効果を失い、 ベッドへ移動するものもある。 ○ベッド 戦闘に負けたボッケモン、コストとして使用したボッケモンや使い終わったアシストカード、エリアカードなどを置く場所。 ○エリアゾーン エリアゾーンにエリアカードを配置する事によってボッケモン能力の強化など、様々な効果を発揮することができる。 ○直接攻撃 相手ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
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超絶バトルCORE 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 相手リスト 過去の超絶バトルCORE [部分編集] ゲキレツグランプリ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う(ただし、今回は期間が設けられて、12月21日までしかプレイが出来ない事)。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(以前と違い、最初から超ゲキムズも選べる) 特殊ルール・バトル内容 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。 ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスまたはギーツからの警告メッセージが入る) 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく(12月15日から21日まで、ボスチケットの増加ボーナスを実施)。 今回の超絶バトルCOREでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていて、その中にはいくつかのアビリティやバーストアビリティも含まれている。また、全ての難易度でクリアをすると、称号「灼熱の憎悪(プラチナ)」が手に入る。なお、ライジングヒストリーキャンペーンを使うと、バーストゲージが1本分溜まった状態からスタートする。 難易度による体力リスト 難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力) ふつう 33300(4600) むずかしい 44400(5000) ゲキムズ 55500(6300) 超ゲキムズ 88800(7000) 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(増加時) ふつう 3枚(5枚) むずかしい 4枚(6枚) ゲキムズ 6枚(9枚) 超ゲキムズ 17枚(25枚) ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 枚数 報酬 30枚 アビリティ「①RP+5②1R毎、RPが5以上のとき、AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ③必殺技が発動したとき、スロットのAPを全て+20 RP+3 テクニカルゲージがアップ」 50枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン ただし、コスト+5 R3以降だと、RP+10 次のRまで、相手全体の防御を半分 アビリティの発動を封印」 80枚 アビリティ「①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、ゲキレツアイコンに止めていたら、このRのみ、相手全体のアビリティの発動を封印」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 RP+4 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン」 相手リスト ステージ 相手 CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー) 特殊アビリティ 毎R:必殺アップ(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は攻撃も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8) 弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10 攻撃+150 オイウチ効果アップ②APバトルの合計値が270以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージアップ(真ん中の屑ヤミー)、①APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトル終了後、相手チームのオイウチ・ミガワリ発生率ダウン(右の屑ヤミー)、①スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ(左の屑ヤミー) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 考察 2020年に単独イベントモードとして開催された、超絶バトルCOREがアビリティやスペックなどを強化し、2年ぶりに単独イベントモードとして再開催。むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、今回開催分ではライダーガッツデバフも発生するほか、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズは今回開催分で最も変更されており、なんと88800の超体力もあり、APやテクニカルゲージ、RP、ガッツデバフをガンガン発動させるため、1クレ撃破は無理なレベル。更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。翌週より開催されている第2回ヒートアップバトル!に参加し、ベルトの育成させてから参加するといいだろう。 過去の超絶バトルCORE 超絶バトルCORE(ZB2弾)
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「POCKET MONSTERS -α Ω-(ぽけっともんすたーあるぽめが)」とは、七色うさぎ@らびっとによるポケモンノベルである。 2011年6月現在29話まで公開されている。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 ストーリーあらすじ 閲覧上の注意 登場人物メインキャラクター ネオ・ロケット団四聖 三姫士 その他の登場人物 データ 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 ゲーム「ポケットモンスターシリーズ」及び「ポケットモンスターSPECIAL」の設定を軸に、七色うさぎ@らびっと独特のストーリー展開、キャラクター性によって構成されているポケモンノベル。 一人称で書かれており、基本的には主人公であるレッドの目線から書かれている。だが、時々、別のキャラクターの目線から書かれている時もある。 また、各話の冒頭に「※前回までの話」というものがあり、前の話の簡単なまとめが書いてある。(*1) 世界観 物語の舞台は「ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ」(*2)の時代から10年後の世界のカントーである。 10年経過しているということもあり、「トキワの森」が「トキワ公園」(*3)に変わっていたりなど、ゲームと異なる部分がある。 ストーリー あらすじ 世界征服を目論むロケット団が、1人の少年によって解体されてから10年後の世界。 主人公赤石優(通称レッド)はカントー地方、マサラタウンにある高等学校『私立マサラ高校』に通う性根の腐った高校1年生である。 彼が所属する部活『ポケモン部』には、幼馴染でレッドのストーカーの黄山未来(通称イエロー)、同じく幼馴染で唯一の常識人の緑川仁(通称グリーン)、一つ上の先輩で男遊びが大好きな柴崎桐乃(通称パープル)、二つ上の先輩でポケモン部部長であり生徒会長でありイケメン優等生の青木秀一(通称ブルー)の5人が所属している。 彼ら5人は毎日、ポケモンバトルやら雑談やら、自由に、そして時々自由の意味を履き違えてしまいちょっとした黒歴史をつくったりして、楽しく過ごしていました。・・・だが、それがいけなかった。 閲覧上の注意 POCKET MONSTERS -α Ω-には、あらすじの後に七色うさぎ@らびっと氏から以下の注意点が挙げられているので、ここで紹介しておく。 当ノベルにはオリポケ等のオリジナル設定があります 結構酷い表現が含まれております しかもポケモンバトルにウェイトを置いたノベルですので、ポケモンを道具扱いするようなシーンもあります あと、えっちぃ表現もあります また、貴方の人生において無益です。寧ろ有害です 以上を踏まえた上で、寛大な心を持ってお読みください 表示は、横書き表示推奨です。縦書き表示の人への配慮は行き届いてません 登場人物 メインキャラクター 赤石 優(あかいし ゆう) 主人公。呼び名はレッド。性別は♂。年齢は16。出身地はマサラタウン。 赤い帽子がトレードマーク。 私立マサラ高校に通う性根の腐った1年生。 性格が悪い為、友達はグリーンとイエローくらいしかいない。 ちなみに、ボーガー(*4)である。 【手持ちポケモン】 色違いリザードン(NN:アネデパミ)(*5) レッド・ルージュ・ガーネット(カブトボーグ)(*6) ビーダル(NN:やるお) 黄山 未来(おおやま みき) 呼び名はイエロー。性別は♀。年齢は15。出身地はマサラタウン。 レッドの幼馴染。金髪のツインテールが特徴的。 レッドのことが好き(恋愛対象的意味で)で、事あるごとにレッドにやたら絡んでくる。また、レッドの事に関しては神出鬼没。 容姿は小柄で非常に可愛い為、男にモテるけど本人はあくまでレッド一筋。 【手持ちポケモン】 色違いピカチュウ(NN:オレンジ) トゲキッス(NN:トリコ) 緑川 仁(みどりかわ じん) 呼び名はグリーン。性別は♂。年齢は16。出身地はマサラタウン。 レッドの幼馴染。 同じく私立マサラ高校に通う1年生。 マサラ高校学長オーキドの孫だが、知ってる人はごくわずか。 ジャンプ力に定評がある。(*7) 【手持ちポケモン】 カメックス(NN:カメックス) 柴崎 桐乃(しばさき きりの) 呼び名はパープル。性別は♀。年齢は17。出身地はトキワシティ。 レッドが所属するポケモン部の先輩。 かなりのギャルでレッド曰く香水の匂いがすごいとの事。 趣味は男遊びで、色々な男にご飯を奢らせているらしい。が、年齢=彼氏いない歴。 また、喫煙者でもある。(*8) ちなみに、スッピンでも結構美人である。 【手持ちポケモン】(*9) ムウマージ(NN:アニマリク)(*10) ニューラ(NN:シプレ) ドンカラス(NN:フゼア) 青木 秀一(あおき しゅういち) 呼び名はブルー。性別は♂。年齢は18。出身地はトキワシティ。 レッドが所属するポケモン部の部長。そしてマサラ高校の生徒会長。 イケメンで成績優秀なため、女性に非常にモテる。 また、ファンクラブもあるらしい。 【手持ちポケモン】 エルレイド(NN:ダージリン)(*11) 赤石 木葉(あかいし このは) 呼び名はリーフ。性別は♀。年齢は15。出身地はマサラタウン。 レッドの妹でマサラ中学に通う女子中学生。 レッド曰く、トレーナーとしての腕は立つが、とんでもない人見知り+臆病な性格の為、レッド以外の人間とマトモな会話をしたところを見たことがないらしい。 【手持ちポケモン】 フシギバナ(NN:フッシー) シドニー・マンソン(しどにー・まんそん) 呼び名はマンソン。性別は♂。年齢はおっさん(*12)。出身地不明。 レッド達と共に旅をしているおっさん。 ボーガーであり、天才ピアニストでもある。 レッドにボーグバトル(*13)におけるリズムの大切さを教えた張本人である。 ※以下ネタバレ(反転)↓ 現在のところ、#26にしか出てきた様子はない 【手持ちポケモン】 ハウリング・ロデオ・ドライブ(カブトボーグ) ネオ・ロケット団 POCKET MONSTERS -α Ω-に登場する悪の組織 赤石 炎(あかいし えん) 呼び名はファイア。性別は♂。年齢は22。出身地はマサラタウン。 第3話にしてバレてしまったネオ・ロケット団の総帥。 そして更にネタバレとして、彼が10年前にロケット団を殲滅させた本人であり、しかもレッドの兄。 四聖 ネオ・ロケット団の幹部。読み方は「しせい」 ゲンブ(げんぶ) 呼び名はゲンブ。性別は♂。年齢、出身地不明。 ネオ・ロケット団の幹部「四聖」の一人。 特攻服にリーゼントといういつの時代のヤンキーかわからない格好をしている。 レッド曰く、ビーバッ○ハイス○ールに影響されてる奴との事。 【手持ちポケモン】 カブトプス(NN:カブトプス) オムスター(NN:オムスター) アバゴーラ(NN:アバゴーラ) スザク(すざく) 呼び名はスザク。性別、年齢、出身地全て不明。 ネオ・ロケット団の幹部「四聖」の一人。 三姫士を総べている人という事以外は不明。 セイリュウ(せいりゅう) 呼び名はセイリュウ。性別は♂。年齢、出身地不明。 ネオ・ロケット団の幹部「四聖」の一人。 紫色のマント、黒のカッター、黒のズボンにアホみたいにゴチャゴチャ飾ったシルバーアクセ、銀色の短髪、右目側に傷のある白い仮面という姿をしている。 ちなみに厨二病。 【手持ちポケモン】 デス・シェラハ・サルーイン(カブトボーグ) サザンドラ(NN:ルシファー) 三姫士 ネオ・ロケット団の四聖「スザク」の部下。読み方は「さんきし」 赤薔薇(あかばら) 呼び名は赤薔薇。性別は♀。年齢、出身地不明。 ネオ・ロケット団の四聖「スザク」の部下「三姫士」の一人。 赤のメイド服、ピンクのオーバーニーソックス、長身の子。 【手持ちポケモン】 ブースター(NN:ブースター) 青薔薇(あおばら) 呼び名は青薔薇。性別は♀。年齢、出身地不明。 ネオ・ロケット団の四聖「スザク」の部下「三姫士」の一人。 青のメイド服、水色のオーバーニーソックス、貧乳の子。 黄薔薇(きばら) 呼び名は黄薔薇。性別は♀。年齢、出身地不明。 ネオ・ロケット団の四聖「スザク」の部下「三姫士」の一人。 黄色のメイド服、レモン色のオーバーニーソックス、ロリ巨乳の子。 レッド曰く、黄薔薇は嫁らしい・・・。 【手持ちポケモン】 サンダース(NN:サンダース) その他の登場人物 五更 紅(ごこう くれない) 呼び名は紅。性別は♀。年齢、出身地不明。 レッドたちと同様、ネオ・ロケット団撲滅隊に参加している女性。 ゴスロリ姿に黒髪ストレート前髪パッツンの人。 タマムシシティで店を経営している。 【手持ちポケモン】 キュウコン(NN:キュウコン) 焔博士(ほむらはかせ) 呼び名は焔博士。性別、年齢、出身地全て不明。 マサラタウン出身のお偉いさん。オーキドとも親交はあるらしい。 オーキド学長(おーきどがくちょう) 呼び名はオーキド。性別は♂。年齢は68。出身地はマサラタウン。 マサラ高校の学長にして、グリーンの祖父。 レッド達に旅に出るよう命令した人。 結構いい加減らしく、レッド曰く学長の座から引きずり降ろせとの事。 赤石 花子(あかいし はなこ) 呼び名は母さん。性別は♀。年齢は45。出身地はマサラタウン。 レッドたちの母親。 やたらとおっとりしてるが、何故か専用の拷問部屋を持っているトンデモないかーちゃん。 レッドとイエローの事については公認している。 データ 2010年10月4日連載開始 #1 いきなり襲撃 #2 爆発だョ!全員集合 #3 3話にしてネタバレとかもうね・・・ #4 旅立て! #5 マクマだん #6 就職・・・じゃなくて撲滅隊説明会 #7 ニビシティ ~涼宮タケシの消失~ #8 赤石少年の事件簿 ~50円博物館殺人事件~ #9 VSゲンブ ~50円博物館での戦い~ #10 VSゲンブ ~50円博物館での戦い~ 其の2 #11 VSゲンブ ~50円博物館での戦い~ 其の3 #12 VSゲンブ ~50円博物館での戦い~ 其の4 #13 逃げられちゃった、テヘ! #14 お月見山へGO! #15 嗚呼恋しきかな 乙君山(提供:ぞな様@チャット) #16 お月見山冒険記 ~ケース① 赤と黄と紅の場合(地文:赤)~ #17 お月見山冒険記 ~ケース② 緑と木葉の場合(地文:緑)~ #18 お月見山冒険記 ~ケース③ 青と紫の場合(地文:紫)~ #19 ゲンブ再び #20 VSゲンブⅡ ~お月見山deトリプルバトル~ #21 VSゲンブⅡ ~お月見山deトリプルバトル~ 其の2 #22 VSゲンブⅡ ~お月見山deトリプルバトル~ 其の3 #23 おお勇者よ、また逃げられてしまうとはなにごとだ! #24 うちのパープルがこんなに可愛いわけがない #25 二人目の四聖、現る #26 人造昆虫カブトボーグα×Ω(※ボーグ脳注意) #27 VSセイリュウ ~ビッグブリッヂ?いいえ、金玉橋の死闘です~ #28 VSセイリュウ ~ビッグブリッヂ?いいえ、金玉橋の死闘です~ 其の2 #29 きりの100% 関連項目 七色うさぎ@らびっと
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読み トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーション 正式名称 別名 和了り飜 倍満(門前のみ) 牌例 解説 トリプルアクセルリーチとダブルリーチとの複合。 成分分析 トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの30%は陰謀で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの25%はやらしさで出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの15%は白い何かで出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの13%はミスリルで出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの4%は野望で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの3%はハッタリで出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの3%は情報で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの3%は愛で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの2%は覚悟で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの1%は言葉で出来ています。トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションの1%は世の無常さで出来ています。 下位役 トリプルアクセルリーチ 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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―――少々、時間をさかのぼる。美琴が去ってから、程なくのことだ。 何たることだ。それが、ゲンブの偽りない本音だった。 アルマの予測に従って訪れたストラウル跡地で、協力者である崎原 美琴が暴走していた。アルマが確保にかかったものの、予想を上回る対応力でノックアウトされ、自身も追撃で少なからぬ負傷を負った。命にかかわるほどではないが、戦うのは難しかった。向こうでは瓦礫の中から這い出したアルマが、立ち上がって頭を振っている。こちらもそこかしこに負傷が見られ、やはり本格的に動くのは難しいと見えた。 だが、問題はそこではない。 「なぜ、こんなところにお前がいる……!?」 「なぜも何も、グーゼンだよ、グーゼン。たまにゃ仕事しねぇと、鴉がカーカーうるせぇんでね」 3対6本、そのすべてに、エンブレムを刻んだ剣を装備した腕。赤い傷跡を無数に走らせた顔。ゆるりと歩むその異形、対照的に悠然とした佇まいは戦の神の似姿か。 スキュアロウ・バルカンチ。ホウオウグループの中でも、単純な戦闘力なら最強と言われる危険人物が、そこにいた。本来の得手は水中戦らしいが、陸であってもその力は衰えない。それは、以前のブラストルの一件で、シスイとスザクを圧倒した事実から鑑みても間違いない。 「つっても何すりゃいいのか見当もつかなかったんだが……コイツぁチャンスって奴だな。キヒヒ……」 傷だらけの顔で、異形の男は嗤う。 「普通にてめぇとぶつかりゃ、俺でもさすがに手こずったが……そんだけボロボロなら楽なもんだ」 (まずい……) まずいどころではなかった。スキュアロウの戦闘力は尋常ではない。戦闘に秀でた聖や光一であっても、単独では絶対に勝てない。勝てるとすれば、ゲンブが思い当たるのは二人。一人は他ならぬホウオウその人。そしてもう一人は、かつて模擬戦で完敗を喫した時の相手。 「頭を潰しゃそれで終わりだ、痛みを感じるヒマもねぇ。安心して地獄に逝きなっ!!」 (ちぃっ!!) 獣の如き瞬発力で、スキュアロウはゲンブに襲い掛かる。六つの刀身が閃き、命を刈る牙となって迫る。 だが、それらの一本として、ゲンブを貫くことはなかった。なぜなら、 「!? ごはぁぁっ!」 突如として起こった連続爆発が、スキュアロウを明後日の方向に吹っ飛ばしたからだ。 (!?) 「が、誰、だ!?」 痛む体を押してゲンブが、立ち上がりながらスキュアロウが目を向けた先に立っていたのは、浴衣姿の女性。腰まで届く美しい黒髪を靡かせた彼女は、問いには答えずスキュアロウに手をかざす。 瞬間、またしても連続爆発が起こり、立ち上がったばかりのスキュアロウを地に這わせていた。 「全くの偶然でしたけど、目にした以上放っても置けませんわ」 「てめぇ……」 女性にターゲットを変更したのか、スキュアロウの目がぎらりと光る。が、地を蹴ろうと一歩を踏み出した瞬間だ。 「!?」 危機感に駆られ、その足で後方に飛び退る。直後、今踏んでいた地面が切り裂かれた。もしあのまま飛びかかっていたら、頭と足がさようならをするところだった。 「っ、今度はなんだ!?」 思うように進まない事態にイラつくスキュアロウが見たのは、瓦礫の上に佇む少年。背丈も顔立ちも極々平凡なその少年だったが、彼があの斬撃を何らかの方法で放ったのは疑いない。 「チッ、どいつもこいつも邪魔ぁしゃあがってよ……」 明らかに苛立つスキュアロウから、明確な殺気が発せられる。女性も少年も少なからず怯んだようだったが、そちらをじろりと一瞥し、異形の男は言う。 「……向こうからも来てやがるな。しゃあねえ、ここは退いてやるぜ。命拾いしたな、ガメラさんよ」 言い捨て、スキュアロウは跡地を横断してその場を去った。 残された4人のうち、ゲンブがぼそりという。 「……誰がガメラだ」 それから最初に言葉を発したのは、何とか調子を回復したアルマだった。 「とりあえず、礼を言う。名前を聞いてもいいだろうか?」 まずそれに応じたのは、浴衣姿の女性。 「ええ。わたくしは『シスイ』と申します」 「シスイ?」 「あら、ご存じですの?」 「や……知り合いに、同じ名前の者がいるので」 そう言われ、シスイと名乗った女性は「そういえば」と何事か思い出すように首をかしげた。黒髪が、さらりと揺れる。 「以前、ルナと旅行に行った時にもそんなお話を聞きましたわね」 「旅行……」 もしや、俺の株が大暴落したあの時か? などと思いつつ、何とか立ち上がれるまでに回復したゲンブが、未だ瓦礫の上の少年に目を向ける。 「それで、お前は? 学生か?」 「はあ。『ザルク・ゼドーク』と言います。いかせのごれ高の学生です」 「ふむ……わかった。ともあれ助かった、礼を言おう」 「いや、俺は……うぉおおっ!?」 それは突然のことだった。ザルクの立っていた瓦礫の山……その下の方がぐらついていたのだが、それが遂に限界を迎え、爆発のような派手な音を立てて弾けた。 3人が思わず身を庇った直後、瓦礫の山はザルクを乗せたまま、轟音を立てて崩壊した。 「うおっ!?」 「ザ、ザルクさん? ご無事ですか?」 「げほっ、何とか……いてて」 シスイの呼びかけに返事。濛々と立ち上る土煙の中から、手で口と鼻を覆いつつザルクが出てくる。 「良かった、無事だったか」 「最近なんかついてないなぁ……この間も財布落としたし……」 ぶつぶつと呟くザルク。どうやら怪我はないようだ。 「やれやれ、ヒヤリとさせてくれる。……ともあれアルマ。美琴の件だが……」 「解析は出来ましたが……結果は芳しくありません。少なくとも、説得は現状不可能ですね。もう少し手を考えなければ……」 若干焦るゲンブだったが、アルマは冷静に応じる。 「そうか……」 「ともかく、この場では何も進展しません。元凶は大方見当がつきましたが、そちらについても詳しく説明をする必要があります」 「わかった。……お前達二人は家に帰るといい。ここを出るまで送ろう」 「はい……わかりました。それでは、お願いしますわ」 「ありが……」 シスイに続いてザルクが礼を言おうとした時だった。入口に近い方から車いすの少女が猛スピードで突っ込んで来たのと、別の方向から何やら大人数がやって来たのと、バイクの音が聞こえてきたのは。 トリプル・エンカウンター 「……おーい、佑ー、起きろー」 「……ふぁ、はいっ?」 「何かさーわがしいからさー、とーりあえず跡地を出ーるぞー」 「は、はい」 「さーっきの人には……俺ーの携帯貸すかーら、後で連絡しーときなー」 (そして、同じころ) (道化師と少女が、跡地を去って行った)
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『トリプルエックス◆XXX/dogIZw』はBARギコっぽい一般の住民である。 雑魚 このページの訪問者 -
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首都高バトルまとめ@首都高バトル01 登場車種一覧 ノーマルカー スペシャルカー カスタムカー WANDERER出現条件 首都高 名古屋 阪神 特徴コース B.A.D.ネーム判定の法則 B.A.D.ネーム判定の法則 01首都高バトル 憂鬱な天使攻略法スープラ編 まずは開始する前にセレクトを押してください(ニトロが使える場合)最初から追い越して行くのも一つの手です。 使えない場合はカーブのところで少し遅くなるところを狙って追い越してください。 裏切りのジャックナイフ攻略法スープラ編 ニトロは使うと後から追いこされてしまうので使わずに戦いましょう 走っていると凄い速さで追い越していきますが心配しないでください。 カーブまで勢い良く凄い速さで事故りますのでそのすきに抜かしてくださいww by;呪文のヘゥカス
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【プルバック】 イラスト まけいぬ 【プルバック】 ソウル 1 種類 ライブ 効果 自分のソウルゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 ■フレーバーテキスト ちょっとつまむだけさ。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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新わざ ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 あおいほのお ほのお 特殊 130 85 5 単体 - 2割の確率で相手を『やけど』状態にするレシラム専用 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 単体 ○ 自分が道具を持っていないと威力が2倍になるわざマシン62 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 単体 - 自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える。下降分は無視される アシッドボム どく 特殊 40 100 20 単体 - 相手の『特防』を2段階下げる アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受けるバッフロン専用 イカサマ あく 物理 95 100 15 単体 ○ 相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 - ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする相手の使う、敵・味方を選択できる単体技に効果がある相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される優先度+3 いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100 10 敵全体 - 1割の確率で相手を『ねむり』状態にするメロエッタ専用 いのちがけ かくとう 特殊 - 100 5 単体 ○ 自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える いやしのはどう エスパー 変化 - - 10 単体 - 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中するトリプルバトルでどこからでも発動可能 うちおとす いわ 物理 50 100 15 単体 - ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる「そらをとぶ」「とびはねる」「テレキネシス」「でんじふゆう」を解除できる「フリーフォール」は解除できないわざマシン23 ウッドホーン くさ 物理 75 100 10 単体 ○ 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復するメブキジカ専用 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 単体 - 自分や味方が連続して使うと威力が上がる(20ずつで120まで?)わざマシン49 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 敵全体 - 相手の『素早さ』を1段階下げる エレキボール でんき 特殊 - 100 10 単体 - 相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態) おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 単体 - 相手を自分の次に行動させる。必ず命中する ガードシェア エスパー 変化 - - 10 単体 - 自分と相手の『防御』と『特防』を足して均等に分ける。必ず命中する かえんだん ほのお 特殊 100 100 5 自分以外 - 3割の確率で相手を『やけど』状態にするビクティニ専用 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 単体 ○ 前のターンに味方が『ひんし』状態になっていると威力が2倍になるわざマシン67 からをやぶる ノーマル 変化 - - 15 自分 - 自分の『防御』と『特防』を1段階下げ、『攻撃』と『特攻』と『素早さ』を2段階上げる ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 単体 ○ 連続で2回攻撃するギアル・ギギアル・ギギギアル専用 ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 - 自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げるギアル・ギギアル・ギギギアル専用 ギフトパス ノーマル 変化 - - 15 単体 - 相手が道具を持っていない場合、自分の道具を相手に渡す。必ず命中する くさのちかい くさ 特殊 50 100 10 単体 - 「ほのおのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる教えわざ グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 単体 - 5割の確率で相手の『命中』を1段階下げる クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15 単体 - 相手の能力変化を元に戻す。必ず命中する クロスサンダー でんき 物理 100 100 5 単体 - ターン内で敵味方問わず先に「クロスフレイム」を使っていた場合、威力が2倍になり演出も変わるゼクロム専用 クロスフレイム ほのお 特殊 100 100 5 単体 - ターン内で敵味方問わず先に「クロスサンダー」を使っていた場合、威力が2倍になり演出も変わる『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができるレシラム専用 こおりのいぶき こおり 特殊 40 90 10 単体 - 必ず急所に当たるわざマシン79 コールドフレア こおり 特殊 140 90 5 単体 - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『やけど』状態にするブラック2・ホワイト2のホワイトキュレム専用 こごえるせかい こおり 特殊 65 95 10 敵全体 - 相手の『素早さ』を1段階下げるキュレム専用 コットンガード くさ 変化 - - 10 自分 - 自分の『防御』を3段階上げる サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をするわざマシン03 サイコブレイク エスパー 特殊 100 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をするミュウツー専用 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 自分 - 端にいる自分と味方の場所を入れ替えるシングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する優先度+1わざマシン51 さきおくり あく 変化 - 100 15 単体 - 相手の行動の順番を最後にするわざマシン60 シェルブレード みず 物理 75 95 10 単体 ○ 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 - 相手の『素早さ』を1段階下げるわざマシン78 シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100 15 自分以外 - 自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をするケルディオ専用 シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15 単体 - 相手の特性を「たんじゅん」にする スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 単体 ○ 連続で2~5回攻撃する せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 単体 ○ 相手の能力変化を無視する たたりめ ゴースト 特殊 50 100 10 単体 - 相手が状態異常だと威力が2倍になる ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 単体 ○ 連続で2回攻撃する ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げるわざマシン01 つららおとし こおり 物理 85 90 10 単体 - 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする テクノバスター ノーマル 特殊 85 100 5 単体 - 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わるアクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのおゲノセクト専用 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 単体 - 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになるじめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中するわざマシン19 とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 単体 ○ 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する優先度-6 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 単体 ○ 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する優先度-6わざマシン82 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 単体 ○ 急所に当たりやすい ナイトバースト あく 特殊 85 95 10 単体 - 4割の確率で相手の『命中』を1段階下げるゾロア・ゾロアーク専用 なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 単体 - 相手の特性を自分の特性と同じものにする相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 相手の能力変化を無視する ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 単体 ○ 自分の『素早さ』を1段階上げるわざマシン43 ねっとう みず 特殊 80 100 15 単体 - 3割の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができるわざマシン55 バークアウト あく 特殊 55 95 15 敵全体 - 相手の『特攻』を1段階下げるわざマシン95 ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする ハードローラー むし 物理 65 100 20 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする相手が「ちいさくなる」を使っているとダメージが2倍になる はじけるほのお ほのお 特殊 70 100 15 単体 - ダブルバトル・トリプルバトルのとき、攻撃が当たったポケモンの以外のポケモンにも最大HPの1/16だけダメージを与える パワーシェア エスパー 変化 - - 10 単体 - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10 単体 ○ 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120ポカブ・チャオブー・エンブオー専用 ファストガード かくとう 変化 - - 15 味方の場 - 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+3 Vジェネレート ほのお 物理 180 95 5 単体 ○ 自分の『防御』と『特防』と『素早さ』が1段階下がる配信されたビクティニ専用 フリーズボルト こおり 物理 140 90 5 単体 - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『まひ』状態にするブラック2・ホワイト2のブラックキュレム専用 フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 単体 ○ 1ターン目で空へ連れ去り、2ターン目に落とすことで攻撃する連れ去られた状態では相手は行動できなくなるひこうタイプのポケモンにはダメージはないが、連れ去られている間は行動できないディグダ・ダグトリオには無効わざマシン58 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げるわざマシン83 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 - 1割の確率で相手を『どく』状態にするわざマシン34 ベノムショック どく 特殊 65 100 10 単体 - 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になるわざマシン09 ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10 単体 ○ 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120 ぼうふう ひこう 特殊 120 70 10 単体 - 3割の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する『晴れ』のときは命中が50になる。『雨』のときは必ず命中する ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分 - 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さを半分にする ほのおのちかい ほのお 特殊 50 100 10 単体 - 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる教えわざ ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10 単体 - 5割の確率で自分の『特攻』が1段階上がるウルガモス専用 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 単体 - 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動するわざマシン72 マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 5ターンの間、道具の効果を消す優先度-7 みずのちかい みず 特殊 50 100 10 単体 - 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる教えわざ みずびたし みず 変化 - 100 20 単体 - 相手のタイプをみずタイプにするタイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる ミラータイプ ノーマル 変化 - - 15 単体 - 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する むしのていこう むし 特殊 30 100 20 敵全体 - 相手の『特攻』を1段階下げるわざマシン76 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 敵全体 - きのみを焼失させる。オッカのみは技を受ける直前に発動するため効果があるわざマシン59 やまあらし かくとう 物理 40 100 10 単体 ○ 必ず急所に当たるナゲキ専用 らいげき でんき 物理 130 85 5 単体 ○ 2割の確率で相手を『まひ』状態にするゼクロム専用 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 単体 - 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる2匹目以降は1匹目の直後に技を出すわざマシン48 れんごく ほのお 特殊 100 50 5 単体 - 相手を『やけど』状態にする ローキック かくとう 物理 60 100 20 単体 ○ 相手の『素早さ』を1段階下げるわざマシン47 ワイドガード いわ 変化 - - 10 味方の場 - 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+3 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受けるわざマシン93 ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる優先度-7
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 終章 まとめ ダブルバトルとは、 縛り縛られる読み合い合戦のゲーム 2匹で一気に決めるコンボ披露宴のゲーム 広い範囲に効果があるものを活用するゲーム サポートを上手に生した者が勝つゲーム 行動順やコンボの情報を毎ターン集め続けるゲーム 要するに、 ダブルバトルは神ゲー である。 考えて考え抜いて大胆かつ繊細に動いて勝利をつかんだときの快感は、何物にも代えがたい。 最後に、筆者の師の言葉を引用して終わりとする。 ぼく クダリ サブウェイマスターを してる ダブルバトルが 好き 2匹のポケモンの コンビネーションが 好き そして 勝利するのが 何より大好き じゃ それぞれのポケモンが 様々な技を繰り広げる すっごい勝負 始める